We R Mommies

Google
Web Web WRM
border border border border
border border
Info Penting
Dompet Asuh WRM
BCA Cabang Wisma Asia
Acc # 084-044-0176
A/n Renta Simanjuntak

 
Khusus Anggota





Lupa kata sandi?
border
border border border border
Pembaca diperkenankan mengutip artikel dari halaman ini dengan syarat mencantumkan sumbernya: wrm-indonesia.org.
© 2012 We R Mommies | WRM Indonesia. All rights reserved.
border
HomeborderArtikelborderForumborderWebborderKontak
  arrow pointing to the right   Beranda arrow Kumpulan Artikel arrow Creative Reward Untuk Anak Anda
Creative Reward Untuk Anak Anda E-mail
Pengirim: Aminah Mustari   
Kamis, 29 November 2007

 Seekor tikus dapat masuk perangkap dengan diiming-imingi sekerat keju. Dari serpihan kecil keju yang ada di lantai, tikus itu akan terus mengikuti hingga akhirnya kita dapat menangkapnya. Keju bagi si tikus bisa dibilang sebagai motivasinya untuk masuk ke sebuah tempat yang kita siapkan. Meski tempat itu berbahaya bagi si tikus, dia tetap berjalan terus menuju ke sana.

 

Contoh perilaku tikus di atas dapat kita jadikan contoh tentang bagaimana kita dapat membuat seseorang melakukan apa yang kita inginkan. Anak-anak dan orang dewasa bersikap sesuai dengan prinsip kesenangan, yakni dengan balasan (reward). Reward adalah bentuk motivasi yang dapat diterapkan pada anak Anda.  Semua orang bergerak untuk melakukan sesuatu karena adanya motivasi. Untuk meminta anak Anda melakukan sikap yang Anda inginkan, Anda dapat membuat cara-cara yang kreatif untuk memotivasi dirinya. Anak-anak memiliki pola pikir sederhana, sehingga ia memerlukan.

Namun ada yang perlu diingat ketika Anda berniat untuk memberikan reward kepada anak Anda, bahwa anak Anda harus melakukan apa yang Anda minta karena ia senang melakukannya. Sekali lagi, karena ia senang melakukannya, bukan karena iming-iming hadiah. Karena itu tentu saja hadiah diberikan setelah anak Anda melakukan perbuatan yang baik (yang Anda minta). Jika sebelum anak melakukan apa yang Anda inginkan, dan Anda sebelumnya sudah menjanjikan hadiah, bersiaplah anak Anda akan merengek minta hadiah setiap kali ia menyelesaikan sesuatu yang Anda minta. Lebih jauh lagi, hal itu akan membangun sifat pamrih untuk dirinya kelak.

Untuk menghindari anak melakukan sesuatu karena materi, Anda harus mencoba menggiring hadiah yang Anda berikan kepada hal-hal yang tidak bersifat kebendaan. Memeluknya, memujinya, adalah hadiah ringan yang membuatnya senang tanpa membuatnya terjebak pada sebuah nilai materi. “Kamu tadi bersikap manis sekali di rumah nenek. Karena itu Mama akan mengajakmu ke danau.”

Grafik Reward


Grafik yang dimaksud di sini bukan hanya bentuk balok-balok lurus warna-warni yang sering kita lihat dalam laporan di kantor. Grafik dapat berupa gambar apa saja yang menarik bagi anak (akan dijelaskan di bawah).

Grafik adalah cara yang baik untuk memotivasi anak-anak. Mereka dapat melihat kemajuan mereka dan berpartisipasi setiap hari demi kemajuan grafik tersebut. Anak dapat melihat secara nyata dampak dari perilaku atau perbuatan yang mereka lakukan. Jika grafiknya terlihat bagus, dia akan merasa senang. Dengan demikian ia akan memahami bahwa hal-hal baik yang dilakukannya akan membuat dirinya dan orang-orang di sekitarnya merasa senang. Inilah yang diharapkan menjadi motivasi diri sang anak.

Perhatikan tips berikut:
•  Aturan pertama: Keep it simple, make it fun! Sederhana dan menyenangkan.
•  Biarkan anak Anda yang melakukannya. Anda hanya perlu mengingatkannya untuk mengisinya setiap hari.
•  Buat grafik yang memiliki pencapaian yang jelas secara visual. Misalnya, Anda dapat membuat  titik-titik membentuk gambar apa pun yang anak Anda suka seperti kucing. Setiap perbuatan baik yang dilakukan, anak Anda boleh menghubungkan dua titik. Dalam waktu tertentu, dia akan berhasil membuat sebuah gambar kucing untuk diwarnai. Untuk satu gambar kucing yang berhasil ia warnai, Anda mengajaknya makan di restoran yang ia sukai.
•  Letakkan grafik di tempat yang terlihat dan paling strategis di rumah Anda. Agar ia selalu ingat untuk meng-update grafiknya dan dapat merasa bangga bila semua orang melihat perkembangannya.
•  Interaktif. Buat grafiknya interaktif. Menghubungkan titik, menempel stiker, mewarnai bintang, dan lain sebagainya, jangan sekadar tanda silang.
•  Grafik dapat berisi hal positif dan negatif. Misalnya jika anak Anda bangun tidur dengan mengompol, ia harus menempelkan stiker orang merengut. JIka ia bangun tidur tanpa basah, ia dapat menempelkan stiker orang tersenyum. Di akhir minggu, ia dapat memilih tempat liburan yang ia suka.
•  Perhatikan waktu pengumpulan hadiah. Jangan terlalu lama membuat suatu pencapaian untuk mendapatkan reward. Untuk anak pra-sekolah berikan di akhir hari, anak usia sekolah di akhir minggu.

Reward Tiket

Ada sebuah contoh system menarik yang mungkin dapat Anda terapkan untuk memotivasi anak Anda. Sistem ini akan membuat anak Anda dapat melihat dengan jelas dampak dari perbuatannya. Tiket yang diberikan mungkin akan berarti harta karun yang ingin tetap ia pertahankan dan terus ingin ia kumpulkan.

Beginilah caranya:
• Buatlah tiket yang menarik sebanyak mungkin.
• Setiap pagi anak diberikan 3 buah tiket gratis untuk memulai hari.
• Setiap kali anak melakukan satu perbuatan baik, ia mendapatkan satu tiket. Sebaliknya, jika ia melakukan satu perbuatan buruk, ia kehilangan satu tiket. Misalnya untuk membantu tanpa diminta, Anda memberinya satu tiket. Dan untuk merajuk, ia kehilangan satu tiket.
• Di akhir hari atau di akhir minggu (disesuaikan dengan usia anak) ia dapat menukarkan tiketnya dengan sesuatu yang ia sukai. Misalnya sebatang es krim untuk tiga tiket, sebuah pulpen cantik untuk enam tiket, dst.** (Aminah Mustari/WRM)

 
< Sebelumnya   Selanjutnya >

ke atas Ke Atas go to top
border
Menu Utama
Beranda
Kumpulan Artikel
Rangkuman Diskusi
Alamat Web
Tentang WRM
Kegiatan WRM
Forum
Buku Tamu
Bunga Rampai
Baik dan Bijak
Goresan Pena
Profil Anggota
WRM Kidz
Artikel Populer
Artikel Terbaru




Advertisement